sábado, 27 de diciembre de 2008

Hipershade Glass


Sto cercando di riprodurre un bicchiere di vetro o di cristallo.
Per questo NURBS torus ho usato un Phong con massima trasparenza, aberrazione zero, c'e' da sottolineare que nei settings generali di Maya la opzione di raytracing quality e' disabilitata, quindi non funziona se non la abiliti prima (Rendering settings/Raytracing Quality).
La foto seguente e' lo stesso oggetto con aberrazione cromatica.

Questo e' quello che spiega wikipedia dell'aberrazione cromatica:

"In ottica l'aberrazione cromatica è un difetto nella formazione dell'immagine dovuta al diverso valore di rifrazione delle diverse lunghezze d'onda che compongono la luce che passa attraverso il mezzo ottico. Questo si traduce in immagini che presentano ai bordi dei soggetti aloni colorati. È un difetto dal quale, in diversa misura, sono affetti tutti i sistemi ottici"

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